变量

在V语言中,变量可以用:=运算符声明和初始化。变量只能以这种方式在V中声明,这意味着所有变量都有一个初始值。变量的类型是从右边的值推断出来的。默认情况下,V中的变量是不可变的。

age := 23               // int
name := 'Alice'         // string
is_adult := age > 21    // bool

println(age_str)        // 23
println(name)           // Alice
println(is_adult)       // true

Note:变量只能在函数中定义。所以在V中没有全局变量和全局状态。

要更改变量的值,要确保它必须是可变的。这可以在声明变量时使用mut关键字来完成。要给变量赋值,可以使用=

mut age := 20       // 声明可变变量age并将其赋给值20。
println(age)        // 20
age = 21            // 为age赋个新的值
println(age)        // 21

在此处省略mut关键字将导致错误,因为无法更改不可变变量的值。

fn main() {
    age = 20
    println(age)
}

上面的代码在编译过程中会导致错误,因为未声明变量age

fn main() {
    mut age := 20       // 我们声明可变变量age并将其赋给值20。
    println(age)        // 20
    age := 21           // 错误
}

这里的age:=21在编译时将导致另一个错误,因为变量age已在作用域中定义。记住这一点很简单,只要用:=声明值并用=赋值。

像Go一样,您还可以使用_忽略掉不需要的值。通常用于多返回函数。

_ := "I don't need this value"
println(_) // 错误:不能将“_”用作值

Naming Rules

以下是命名变量时应记住的规则。 -名称不应该包含像AlphaTest这样的大写字母-使用下划线作为分隔符,如helloworld` -名称应该尽可能具有描述性 -名称不应该包含__-名称不应该包含任何空格 -如果名称大于11,则必须要使用`作为分隔符

这些规则来自Snake_Case V语言使用Snake Case,并且更喜欢它,因为它更易于阅读、书写和理解。

有效名称

boby
john_dads
myfamily_number

无效名称

IamNotValid
new Make

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