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结构体
struct是一种复合数据类型(或记录)声明,它在内存块中的一个名称下定义物理分组的变量列表,允许通过单个指针或通过返回相同地址的struct声明的名称访问不同的变量。 对于来自[OOP]https://en.wikipedia.org/wiki/Object-oriented_programming) 语言的人来说,它可以被认为是“类”,但有更多的限制。
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struct User {
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name string
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email string
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country string
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}
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fn main() {
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user := User {
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name: "V developers"
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country: "Canada"
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}
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println(user.country)
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}
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注意:结构是在堆栈上分配的。
创建结构的新实例时,可以使用逗号分隔每个字段。当您想在一行上创建一个新实例时,它很有用。
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user := User { name: "V developers", email: "[email protected]", country: "Canada" }
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前缀&

您还可以在堆上分配一个结构,并使用&前缀获取对它的引用,如下所示:
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user := &User{"V developers", "[email protected]", "Canada"}
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println(user.name)
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user的类型是&user。它是对User的引用。

访问修饰符

默认情况下,结构字段是privateimmutable。它们的访问修饰符可以用pubmut更改。
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struct User {
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email string // private and immutable (default)
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}
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您可以将它们定义为private mutable
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struct User {
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email string
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mut:
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first_name string // private mutable
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last_name string // (you can list multiple fields with the same access modifier)
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}
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您还可以将它们定义为public immutable(只读)。
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struct User {
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email string
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mut:
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first_name string
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last_name string
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pub:
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sin_number int // public immutable (readonly)
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}
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或作为public,但仅在父模块中是mutable
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struct User {
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email string
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mut:
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first_name string
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last_name string
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pub:
7
sin_number int
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pub mut:
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phone int // public, but mutable only in parent module
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}
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或父模块内外的publicmutable
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struct User {
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email string
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mut:
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first_name string
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last_name string
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pub:
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sin_number int
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pub mut:
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phone int
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__global:
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address_1 string // public and mutable both inside and outside parent module
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address_2 string // (not recommended to use, that's why the 'global' keyword
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city string // starts with __)
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country string
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zip string
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}
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命名规则

  • struct的名称应始终为大写。
  • 变量命名使用Snake_Case

练习

1.创建存储和显示“用户”信息的结构。 2.创建一个包含“x”和“y”字段的“Point”结构,并用private和public保护它们。
Last modified 2yr ago